world.err//MODULE_01//01.2
READINGCORE · 核心STATUSLIVE · 已上線
為何人類歷史總在戰爭與和平中輪迴?因為構成當代人類的數據,本身就充滿了前代人類對於「衝突」的演算法。
靈魂研究所匿名研究員

在魔導工程框架中,靈魂並非抽象的精神概念,而是可被資訊系統精確識別的操作憑證

§ 1

獨立資訊實體

Independent Information Entity

I.I.E.

定義

靈魂被定義為 Independent Information Entity (I.I.E.)——一個獨立、不可被複製的資訊實體。

UID

唯一識別碼

每個 I.I.E. 皆具備不可篡改的 UID。所謂 UID 並非人類可讀的編號、字串或代碼,而是世界系統對該資訊個體的存在識別方式。 即使靈魂受損、碎片化或重構,但只要 I.I.E. 主體仍維持存在連續性,UID 便不會因此改寫。唯有具備完整 I.I.E. 的個體,才具備「登入」世界並進行干涉的資格。

§ 2

相位錨定狀態

Phase Anchoring

即俗稱的「生命」。

Login

錨定

即俗稱的「活著」

I.I.E. 與生物肉體(硬體終端)成功建立連結並穩定同步數據時,視為已錨定

Logout · Release

解離

即俗稱的「死亡」

錨定斷開時,肉體回歸物質循環,I.I.E. 脫離當前維度。此過程並非「刪除 (Delete)」,而是「釋放 (Release)」。

Unstructured Data

非結構化資料

解離後,構成人格與習慣的底層數據不被格式化,而是回歸世界的資訊海。

§ 3

資訊回收與殘留指令

Legacy Script

Reconstruction Algorithm

重構算法

世界系統編譯新生命(誕生)時,基於效率原則,並非從零撰寫,而是從資訊海中調用舊有資料塊進行拼裝。

Idle Loops

行為繼承

新靈魂常攜帶前代未被清洗乾淨的「殘留指令」。例如:既視感、拿到剪刀會空剪兩下、坐椅子會搖晃——這並非個體意志,而是底層代碼中殘留的無效迴圈

Historical Deadlock

歷史遞迴

系統大量重用帶有「衝突參數」的資料塊,導致歷史宏觀上(如戰爭與對立)呈現出死鎖 (Deadlock) 般的重複性。